【體驗設計】Principle of Ockham’s Razor( 奧卡姆剃刀原理) 「奧卡姆剃刀」原理常用於兩種假說的取捨上: 1. 如果對於同一現象有兩種不同的假說,我們應該採取比較簡單的那一種。 2. 對於幾個功能相同的設計,在設計都可用的情況下,則選擇視覺干擾較少的設計。 閱讀更多 »